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全面开放自研新技术,希望助力中国动画行业发

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全面开放自研新技术,希望助力中国动画行业发

时至年末,回顾2019年中国动画市场多次迎来高光时刻。动画作为视觉艺术与现代科技深度融合的行业,技术硬核的标签愈加明显。36氪获悉,原力动画近日公布其自主研发的三项全新动画制作技术OF-USD、Gaffer和RigX,并决定2020年向全行业免费开放。

OF-USD和基于Gaffer的灯光渲染流程,实现MAYA和灯光渲染的完整USD支持

对于动画制作端而言,皮克斯工作室开源的动画工具UniversalSceneDescription(USD)具有重要意义,它实现了不同流程和动画软件之间的3D数据无缝传递。但是USD是一个开源的标准,各软件厂商还没有开发相应的原生支持。如果想完整的实现USD落地,更多的只能依靠自研团队来完成匹配度更高的系统定制,而在国内拥有这项能力的动画公司屈指可数。

MAYA是国内使用最多的动画软件,目前尚未原生支持USD,官方的支持还处于实验阶段。原力数字技术研发中心开发团队,结合自身动画生产的需要,自主开发了一系列的流程工具及功能,为MAYA开发了完整的USD支持,实现了USD文件从建模、材质,镜头、绑定、动画、特效、等光渲染整套流程无缝衔接。

同时,原力自研的OF-USD技术,可以实现动画生产的并行编辑。不同制作环节的艺术家,可以同时对同一资产和场景进行改动并予以保存,再更新到其他制作环节,上下游环节可以根据自己的需要和工作内容来对同一个USD生产文件进行编辑。

原力数字技术研发人员表示该项技术实现了USD文件和MAYA场景文件的实时转换,实现了大场景的实时交互。在复杂的场景中,当物体数量过百,mesh面片数量达到千万级,场景打开时间会超过1小时,交互速度延迟成每秒小于1帧左右。而同样的场景在USD流程中打开的平均时间小于10分钟,实时交互速度每秒10帧以上。这样的巨型场景,在影视动画项目中并不少见,基于USD流程的工具大大提升了此类文件的读入和交互速度,便于艺术家们的快捷处理。