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重点发力数字化,拳头电竞的新体育时代

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重点发力数字化,拳头电竞的新体育时代

近日,拳头游戏官方发布了一篇名为《拳头游戏打造体育的未来:商业化》(下文简称《体育的未来》)的文章。该文的作者是拳头游戏电竞业务总裁John Needham,属于其One Shots专栏的最近更新。

这是一档拳头游戏电竞业务总裁John Needham及拳头游戏其他管理层分享自己对电竞产业理解,以及对拳头游戏电竞项目未来规划的专栏。在《体育的未来》一文中,John Needham所表达的一些观点,有可能会颠覆行业对于电竞产业定位的认知。这其中既包括他本人对于电竞赛事和游戏关系的讨论,甚至还为电竞赛事定下了一个「去传统体育化」的未来。

首先,是电子竞技和游戏之间的关系。我们常说,电子竞技赛事作为游戏厂商自发举办的体育型赛事,其本质其实是「一场大型的游戏营销」。电竞赛事本身的主要收益来自于赞助和广告,而电竞赛事最终也必须要为游戏本体服务,扩大游戏玩家基数,从而保证游戏收益。

而在《体育的未来》中,John Needham却表达了相反的观点,他明确指出:拳头游戏通常不会通过电竞为游戏吸引新玩家。John Needham认为,电竞赛事在吸引新玩家方面,效率并不如想象中那么高。对此,他给出了自己的解释:电竞比赛入门门槛问题。

从传统体育赛事的观赛门槛入手,John Needham指出,要欣赏篮球、足球等项目,并不要求观众们对运动知识有深层次的理解,而电竞却远不止如此。

要理解这个观点,不妨看看我们平日里熟识的体育场景。比如,当梅西破门入网,奥尼尔暴扣挂框的时候,观众们会跳过「理解场面」这一步骤,直接进入「感动」和「情绪的共鸣」的环节上。换言之,传统体育精彩瞬间能够带给观众们的战栗感是极其直观的。

而在绝大多数电竞项目上,「理解」这个步骤是很难被跳过的,这也是电子竞技观赛的最为难以逾越的门槛。即便就我们平时最为熟悉的两大电竞类别,射击和MOBA而言,也存在着极为不同的理解门槛。

比如在射击品类中,选手瞄准、射击、对手倒地这一场景的观感就十分线性。与足球破门得分和篮球应声入网类似,这样简单的过程即便不是游戏玩家也能体会到其中的完整逻辑。然而在涉及到不同地图、投掷物的使用时,非玩家观众们往往又会感到一头雾水。