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比抖音、快手还早做短视频的开眼,现在怎么样了?

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比抖音、快手还早做短视频的开眼,现在怎么样了?

如果你在一个船上,打捞上来牡蛎,挤上柠檬。就可以看着风光,把它吃掉,觉得还很爽!

作者|刘鑫

编辑|石灿园长

在望京金辉大厦五层,刺猬公社见到了开眼AppCEO王烨。

这是开眼App成立六周年后的一个周四。午后的阳光照射在开眼的办公区,虽是春日却也有些炎热。靠近落地窗旁,一台立式摇头风扇在不停旋转。在会议室里,她穿着浅绿色的针织半袖,桌上是她没喝完的无糖可口可乐和一部倒扣的苹果手机。

 

 

开眼AppCEO王烨

2015年的时候还没有抖音,快手也还没有成为如今的巨头,开眼App上线了。从一个黑客马拉松的试验项目,变成一款汇聚全球优质创作者的短视频内容社区,团队也从10个人发展到了70多人。

相较而言,在短视频娱乐化的时代,开眼App凭借自身内容,成为业界一股清流。"高清画质、干净简单、诗和远方……"这是用户对开眼App的印象,与现在的短视频印象大相径庭。

开眼App在行业内很是低调,刺猬公社试图发现在这个时代,开眼App对短视频不一样的定义。

爽内容不等于好内容

少有产品能够拒绝"用脚投票",开眼App是其中一个。

2021年4月7日,开眼App上线了一款名叫"开眼罐头制作厂"的小游戏,每晚六点到八点,只能比赛一次。游戏发布前,团队在讨论是否要把规则变得友好些,把它变成一个用户增长的逻辑。当团队成员互相问了这个问题,答案很一致:不要。

 

 

「开眼罐头制作厂」小游戏

"如果用一个游戏把用户吸引进来,平台的内容可能对他是没有价值的。希望用户是对内容有愿望的,不是对这个游戏有愿望的。"王烨很坚定。

王烨用亲身经历解释了她认为的好内容。在"开眼罐头制作厂"测试阶段,她也在玩这款游戏。"虽然觉得要开会了,但总想玩完这款游戏。这一定是跟我认为我应该做的事情是不一致的,我们没有按照这个太爽的方法去判定(好内容),我们判定的是你想成为谁的那一部分。