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开放式元宇宙操作系统

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开放式元宇宙操作系统

原文作者:Jamie Burke

翻译:卢逸飞

审校:孙颂扬

引言

科幻小说《头号玩家》将“元宇宙”(‘the Metaverse’)描述为一个终点,同时也是一个关于俘获与控制的反乌托邦过程。在《头号玩家》中,IOI是一家公司,试图拥有和控制绿洲(OASIS)的服务器和数据库,以获取随意删除用户、访问任何信息、改变世界规则,以及为自己无限印钞的权力。

我们在游戏中体验到的第一个虚拟世界与广义上的网络有着惊人的相似之处:中心化、封闭、垄断和压榨,股东至上而非用户中心。在这里,用户为了能够“免费”访问平台而出卖自己的时间和隐私数据已经成为常态。这篇文章是来自Outlier Ventures网络的一篇合作文章,它为如何实现一个开放的元宇宙提出了一种解决方案以及论证。

“这个元宇宙将比其他任何东西都更普遍和强大。如果一个中央公司控制了这一点,他们将变得比任何政府都强大,成为地球上的神。”

——来自Tim Sweeney,Epic Games创始人兼首席执行官,虚幻引擎之父。

定义元宇宙

从技术上讲,对元宇宙最初的展望和定义是实体和数字之间的区别变模糊时的那个时间点。这通常是在AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的背景下考虑的,换句话说,元宇宙就是混合现实变得无处不在的时刻。

如果我们将元宇宙视为一个遥远的终点,我们几乎肯定会陷入梦魇之中,从而无法解决一些基本的设计选择问题。

然而,我们认为关键之处在于不把它看作是一个终点,而是当成一个旅程或过程。这是因为有一个重要的事实我们需要承认,那就是元宇宙的起源其实早已存在,“我们只是正在2D中体验它”。理解这一点至关重要,因为如果我们将元宇宙视为一个遥远的终点,我们几乎肯定会陷入梦魇之中,无法解决一些关于我们希望它如何运行的原则的基本的设计选择问题,并很有可能复制或深化当今网络的缺陷。