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吉比特:3月31日召开业绩说明会

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吉比特:3月31日召开业绩说明会

2023年3月31日吉比特(603444)发布公告称公司于2023年3月31日召开业绩说明会。

具体内容如下:

问:请公司“小步快跑”研发方法论在实际应用中有哪些优势和局限?实际应用过程中是否有做一些优化或调整?

答:公司采用的“小步快跑”研发模式是指在项目研发过程中,持续快速迭代并根据测试数据调优,反复验证创新性设计的可行性。在实际应用中,优势主要表现在能快速验证玩法设计,即用比较低成本且更快的方式找到适合的长线玩法,但这个机制不解决工程上的问题,即大家有了一个不错的玩法设计后,如何从demo扩展变成一个最终落地的项目,这个过程不能完全用“小步快跑”的办法。实践过程中,优化调整的点比较多,主要在于工程上的标准化,以及玩法和美术资源的配合上。比如原先为了快,基本上大家遇到问题都是口头沟通解决,不会遇到问题都写个很严格的文档,但是当开始一个正式工程的时候,就不能这么做了。另外,我们在做玩法测试的时候,一般是要求不要带上美术,但是等到做正式项目的时候,又是一定要跟美术合作的,这一块可能就会成为一个薄弱环节,需要优化和调整,让玩法和美术能有更好的衔接。

问:在游戏美术、游戏工业化能力升上,公司是否有具体的计划?对这两方面能力的升有什么样的展望?

答:相比于策划和程序,美术是我们较为薄弱的环节,但我们并不是忽略美术,或是认为美术不重要,只是我们需要先确认玩法好玩,才会对美术以及其他制作方面进行投入。最近几年,我们在美术方面一直保持持续投入,美术中台也新加了很多人员。现在美术部可以服务多个项目,美术品质也可以有比较好的保障,比起以前我们一些偏独立向的美术表现好很多。当然美术不是目的,只是手段,还是需要有合适的产品来承载最终的表现。未来在游戏美术方面会致力于提高风格化和精品化。风格化是要根据游戏特点确定独特的美术风格,同时兼顾大众玩家的审美需求,寻找风格化与大众化美术元素的最佳比例;精品化是要针对具体产品制订详细的美术标准和规则,并不断提高设计水平,全面加强品控。游戏工业化能力方面,大家对游戏工业化的理解可能不尽相同,我们认为大型产品必然人员更多,内部流程更清晰,工业化程度相对更高。目前我们在工业化之路的探索上还处于初步阶段,主要是通过中台建设为工业化探索建立基础,如技术方面我们有技术中心,美术方面有美术部,此外还有测试中心和音频部。我们每个项目的研发团队都不算大,不同的团队都有着各自的技术、想法、立项思路等,整个开发过程都是不一样的,在资源上容易产生浪费,也不利于经验的沉淀和复用。而“中台化”能够减少不同研发项目的资源重复投入,降低资源损耗,提高产品开发过程中人力、知识等资源的复用性,有助于提升工业化能力。未来,我们希望在游戏制作流程上,呈现出更加标准化、平台化、智能化的特征,进一步提高游戏工业化能力。