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微软Xbox Series X,不仅性能强,而且无拘束

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微软Xbox Series X,不仅性能强,而且无拘束

    有关注游戏主机发展的朋友应该都知道,在“御三家”里,微软在性能这块从来都有得天独厚的优势。来到最新的Xbox游戏主机,“性能完全体”XboxSeriesX采用的是定制的7nmAMD处理器。这其中包含了最高主频3。8GHz的八核Zen2架构CPU,以及新设计的RDNA2GPU,这意味着它的CPU架构比前代产品至少提升了六代,GPU架构是前代Xbox的四倍。
    XboxSeriesX选在这个时间在国内上市,更是体现出微软对市场研究和投放的精准——一方面,比特币价格不断浮动,显卡价格持续居高不下;另一方面,受到疫情的影响,现在不少游戏厂商都会选择多平台发布自己的游戏,进一步增加自己的营销。所以当XboxSeriesX国行上市之后,无论是我们还是各位读者朋友,应该都很想了解一个问题:这款发售价不足4K的游戏主机,是否能让人忘记游戏PC的存在?
 
    在探索XboxSeriesX的性能和体验之前,我们先来看下它的外观设计,虽然小编知道游戏主机爱好者们对它的造型已经很熟悉,并且已经将“电冰箱”的梗日常挂在了嘴边,但应该介绍的还是要说一下。
 
    身为曾经的“索狗”,现今的“任豚”,小编在看到三围为15。1cmx15。1cmx30。1cm,并且线条简洁的XboxSeriesX时,还是会有点“慕了”的情绪:你看看你看看,这小巧玲珑又性能强大的表现,不就是梦寐以求的ITX……哦不是,“小钢炮”主机么?
 
    小巧的机身,精致的喷砂涂装,带一定内凹弧度的大孔径垂直风道设计,主机正面的Xboxlogo,沿机身纵向布置的蓝光光驱入口,这些元素都体现出符合本时代审美的简约味道。单机重量仅为4。15kg,更是意味着我们可以轻松“安排”它的使用场景,随时随地享受高性能带来的乐趣。如果微软什么时候推出这样一款ITX主机,相信会有更多人喊出“Shutupandtakemymoney”。
 
    在机身背部,我们可以看到集中于下部的一系列接口。这其中包括两个USB3。1接口、一个千兆网口、一个HDMI2。1接口、硬盘扩展插槽以及电源接口。当看到“硬盘扩展插槽”的时候,小编不由自主想起当年短暂拥有过的“魔改”版本Xbox360,坦白说如果不是对“放入光盘”这件事抱有一定的仪式感,这个接口的存在会更加意味着XboxSeriesX会成为你家中的游戏娱乐中心。
 
    大概看过主机的外观设计和接口布局之后,接下来我们就来看下XboxseriesX的手柄。虽然是前“索狗”现“任豚”,然而小编不得不承认,Xbox系列游戏主机的手柄是“御三家”里做得最好的。这不仅是因为小编手掌比较长所以喜欢这种“大块头”一点的手柄,更重要的是Xbox手柄并没有因为“凹造型”而放弃了对手感的追求,它的人体工学表现的确相当出色。
 
    来到XboxSeriesX,手柄的形状大体上并没有什么改动,上手的时候最多也就感觉“瘦”了一点儿。对比造型,XboxseriesX的按键布局则是产生了一些变化。首先是单独成键的截图功能,可以单独实现截图、录屏等功能。然后是圆盘方向键,这对比原来的十字方向键,在格斗游戏中搓招的时候手感更好。讲真,其他两家的十字方向键搓招时间长了,还真是挺痛苦的。
 
    至于手柄供电这块,这款手柄可以采用5号电池或专用的电池模组两种方式,接口方面也与时俱进地用上了Type-C接口。如果你是个老数码玩家,看到这里的时候应该会明白,手上的“爱老婆”们又有用武之地了——直接往手柄里塞上两颗,没电了就通过Type-C接口充电,用起来soeasy。
 
    小编在前文提到,自己当年短暂拥有过Xbox360。最后选择出掉,不仅是因为缺钱(这的确是主要原因),还是担心机器最终会出现“三红”,哪怕自己买的已经是后期版本。高性能的确伴随着高发热,这对游戏主机来说是一个“定时炸弹”,毕竟玩主机动不动就是两三个小时的。为了解决这个问题,微软不仅在XboxSeriesX身上采用了垂直风道的设计(所以用机的时候最好是垂直摆放),而且还采用了独特的三明治结构。
 
    这个三明治结构将主板分成了两个部分,性能部分的主板包括主芯片、显存、SSD,另一侧的南桥板上则是网卡、声卡、IO接口等功能部分。两块主板固定在主机内部的铝合金支架上。主板上装有主芯片、显存、SSD,另一侧的南桥板上则是网卡、声卡、IO接口等。
 
    这个支架采用了中空设计,周身也有大量的开孔。结合真空均热板和垂直放置的风扇,能够实现更多的散热风道,尽快帮助主机进行散热。创新的设计思路能够带来更持久的高性能输出,也是否意味着日后PC的设计思路可以按此突破?
 
    对XboxseriesX的性能强度和持久性有了了解之后,我们再来了解一些有所提升的细节。首先,XboxSeriesX将内存一步到位增加到了16GB。在游戏主机上,能有这个容量的内存,可以说很良心了。其次,XboxSeriesX搭载的1T容量的NVMe协议固态硬盘,也很符合如今动辄几十上百G游戏容量的环境。
 
    提升游戏体验的,不仅是内存和固态硬盘,还有至关重要的XboxVelocityArchitecture。这套软硬件结合的体系,由定制的NVMeSSD、专用的硬件解压缩模块、新设计的DirectStorageAPI,以及用于GPU的采样器反馈串流(SFS)功能组成。
 
    按照XboxSeriesX团队的说法,如果CPU是新主机的大脑、GPU是心脏,那么XboxVelocityArchitecture就是XboxSeriesX的灵魂。其中专用的硬件解压缩模块可以提供实时的50%的压缩处理,假设有一张4GB的巨型游戏地图,在XboxSeriesX的存储空间里实际上就只占用2GB的容量,读取的时间也只需要不到一秒的时间。
 
    微软专门设计了一个他们称之为“采样器反馈串流”的机制,简单地说就是让GPU与SSD联动,让显卡实时通知系统它接下来需要渲染的对象,然后SSD才来进行数据读取,让整套系统使用更少内存及更少的显存,就能完成同样大小的画面渲染工作,甚至还可以更快一些。
 
    所以,XboxseriesX的游戏体验究竟如何?我们先来打开机器进入系统。进入系统中,我们可以看到浓浓的微软内味——磁贴造型的图标能简洁明了地表达出内容,并且功能分区都相当仔细。大家还能根据自己的使用习惯,定制功能分区和详细入口,真正让XboxSeriesX成为家中的娱乐中心。
 
    启动XboxseriesX之后,相信大家都会有一些关于体验方面的问题。首先是,被微软称为“灵魂”的XboxVelocityArchitecture,真的会对游戏体验带来那么大的体验吗?我们通过手上的游戏进行测试,与DIY测试平台对比,XboxSeriesX的确表现得更加爽快。
 
    另外,XboxSeriesX还有一个称为“QUICKRESUME”的功能。这项功能允许玩家在将部分游戏暂时挂起,将游戏数据存储在硬盘之中。在游玩多个游戏时,支持快速恢复的游戏可以无缝切换,并从上次中断的位置继续开始。看来微软是想要大家完全沉迷在这款机器中啊。
 
    既然提到了“沉迷”,那么实际的游戏体验究竟如何?在这个问题上,我们通过《极限竞速地平线4》这款大名鼎鼎的微软系竞速游戏,以及《控制》这款同时处于Xbox和PC平台的游戏,来进行体验。
 
    首先是《极限竞速地平线4》,在游戏主机上体验这款游戏,该有的特效当然是全部拉满。这不仅意味着有丰富逼真的画面细节,而且120FPS和HDR都是如期而至。就画面质量看,XboxseriesX的表现绝对不会让人失望。
 
    兼容性方面,XboxseriesX不仅兼容XboxOne和Xbox360游戏,而且只要成为XboxGamePass的会员,就可以畅玩近千款游戏。这个库中会每个月保持更新,一些新作稍等一两个月也能玩到,相较PSN服务而言,能够联机的同时拥有更多的免费游戏明显更加实惠,非常适合初尝主机的用户入手。
 
    其次当然是主机玩家都关心的“是否XX”的问题,微软中国方面表示“国行依然有着完整游戏体验”,甚至我们还能在体验XboxSeriesX的过程中,发现机器内拥有网飞“油管”等“墙外”软件。这意味着XboxSeriesX是一台真正的PlayAnywhere的主机。
 
    总结
 
    无论有意还是无意,游戏PC和游戏主机都被视作是对立的。不过,这在就拥有硬件和系统优势,并且得到众多游戏工作室支持的微软看来,则不应该是如此。通过XboxSeriesX,我们可以看到微软的想法是“专业的事情交给专业的工具”,哪怕电脑上的Windows系统也有XboxApp,但论功能丰富度和沉浸感,当然还是XboxSeriesX更胜一筹。
 
    如果你对画面质量有所要求,刚好你钟情的游戏基本都能在微软XboxSeriesX上玩到,那么对比升级台式电脑,选择XboxSeriesX,性价比会更进一步凸显。反过来,XboxSeriesX在硬件结构上的做法,是否也会推动PC行业的变革?这也是一个值得考虑和展望的问题。