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摄影数码输出,影响像素的大小,影响照片 输出

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摄影数码输出,影响像素的大小,影响照片 输出

与基于胶片的系统或纯模拟系统一样,数字化色彩还原的基础也是以有限的色彩组合来模拟范围宽广得多的各种色彩。然而它们的原理却截然不同。胶片对色彩的记录与复制,是一瞬间在整个画面同时完成,而数码色彩是以一种扫描的方式积累而成的。从有限范围内配选出来的色彩,按有规律的墨点阵列进行排列或打印:尽管最新的技术对这种规律性进行了随机化处理,但底层的阵列或栅格仍在。色彩的多种密度,模拟出了宽广的色彩范围。一数码输出

(1)递色

递色是对用有限色彩制造出多种色彩的错觉的多种技术的总称。有限色彩可以指用于相机与显示器的3种原色,也可以指用于现代喷墨打印机的8种或更多种色彩。不能直接由色板获得的色彩,可以通过递色(混合或扩散色板上色彩的不同强度)来模拟。

人眼无法分辨太小的色点而会误把混合的色点集合看成统一的色彩。递色技术正是利用人眼的这一特性。它其实是古代罗马工匠们用于制作马赛克的技术,所以马赛克应该是现代数码图像技术的先驱。如果图像只运用了有限几种色彩作递色,或者作递色的图像过大时,通过观察其颗粒与色斑的特点,人眼可以清楚地分辨出色彩中的不规则性。

递色必须是不规则或带有一些随机性的,否则得不到非照相图案。从本质上说,递色必须模拟银盐胶片还原色调与色相的无规律性。如果没有这种无规律性,要输出品质令人满意的图像,就必须使用分辨率极高的设备。

 

 

半色调网点这是16点×16点的半色调网点,每边由16个可寻址的元素点组成。当越来越多的元素点被上墨,半色调网点会渐渐变暗。但是只有17级灰阶,而且灰阶的增加并不是等速的覆盖范围从6%增至12%的增长速率为10%,而覆盖范围从94%增至100%的增长速率只有6.4%。